关于使用广告牌纹理渲染草地的问题

发布于 2024-11-18 04:06:40 字数 388 浏览 1 评论 0原文

每一位,最近几天我一直在使用广告牌纹理渲染草地做一些工作,我遇到了一些问题, 当相机与xz平面的角度不大时,看起来还不错,但是当角度较大时,直到相机位于广告牌的顶部时,看起来很糟糕,只能看到一条十字线,而不是像真正的草。

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所以问题如下: 1.有人能告诉我如何解决这个问题吗?(看起来像十字) 2 另外,我没有添加灯光或其他着色器效果,所以结果看起来不真实,更重要的因素是我使用的纹理不够好,有人可以提供一些更好的纹理吗?并教我如何添加光效和着色器效果? 多谢。 问候。

every one, i have been doing some work on rendering grass using billboard textures recent days, and i met some problems,
it looks not so bad when the camera'angle with xz plane is not big, but when the angle is bigger until the camera is on the top of the billboard, it looks very bad, a cross line just can be seen, and not like real grass.

enter image description here

enter image description here

so the problems are as follow:
1. could someone tell me how to fix this problem?(looks like cross)
2 what's more, i did not add light or other shader effect, so the result looks not real, and a more important factor is the texture i used is not good enough, could anyone provide some better texture? and teach me how to add light effect and shader effect?
Thanks a lot.
regards.

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评论(1

裂开嘴轻声笑有多痛 2024-11-25 04:06:40

远处使用广告牌草,近距离使用真实的或至少更详细的几何图形。

Use billboard grass in the distance, and real, or at least more detailed geometry up close.

~没有更多了~
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