绘制矩形,其大小随不同的 Android 屏幕尺寸而变化

发布于 2024-11-17 18:27:56 字数 298 浏览 3 评论 0原文

我想使用画布绘制一个矩形,该矩形会随着不同的屏幕尺寸而改变其大小。
这意味着它的尺寸会随着屏幕比例的变化而增加或减小。
我使用以下代码:

float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
canvas.drawRect(leftX-20*scale, leftY-20*scale, rightX+20*scale, rightY, mPaint); 

但它不会在不同的屏幕上改变其尺寸。
我能做什么?

I want to draw a rectangle using canvas which change its size with different screen size.
That means it increase of decrease its size with screen ratio.
I use the following code:

float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
canvas.drawRect(leftX-20*scale, leftY-20*scale, rightX+20*scale, rightY, mPaint); 

But it does not change its size in different screen.
What can I do?

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评论(2

倾城花音 2024-11-24 18:27:56

问题出在 getContext().getResources().getDisplayMetrics().密度; 中,它会给您相同的密度,最好使用以下方法

获取密度使用以下代码

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();    
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);    
int screenDensity = metrics.densityDpi;

,以便您的代码将是

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();    
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);    
    float scale = metrics.densityDpi;

canvas.drawRect(leftX-20*scale, leftY-20*scale, rightX+20*scale, rightY, mPaint); 

The problem is in getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; it wil give you same dencity always better use the following approach

To get density Use the following code

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();    
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);    
int screenDensity = metrics.densityDpi;

so your code will be

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();    
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);    
    float scale = metrics.densityDpi;

canvas.drawRect(leftX-20*scale, leftY-20*scale, rightX+20*scale, rightY, mPaint); 
一袭水袖舞倾城 2024-11-24 18:27:56

或者你可以尝试

float scale= Resources.getSystem().getDisplayMetrics().densityDpi;

这是在我的Android游戏“MaracasRunner”中实现的。

Or you can try

float scale= Resources.getSystem().getDisplayMetrics().densityDpi;

This is implemented in my Android Game "MaracasRunner".

~没有更多了~
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