使用流来初始化 c++物体

发布于 2024-11-17 15:02:05 字数 464 浏览 2 评论 0原文

我正在阅读 Game Coding Complete ,它建议有两个 init() 函数,一个是通常的 init() 调用,另一个采用流。但它并没有详细介绍它,我有点困惑。

class AnimatinPath
{
public:
   AnimationPath();
   Initialize(std::vector<AnimationPathPoints> const & srcPath);
   Initialize(InputStream & stream);
   // ...
};

它接着说你可以从磁盘、内存或通过网络初始化对象。

什么是流?我使用 C++ 已有大约 2 年了,我对 stream 的唯一体验是 iostream。这是否表明我有一个可以使用的对象的二进制输出?

创建对象时,另一端的语法会是什么样子。

谢谢。

I am reading Game Coding Complete and it suggests to have two init() functions, one being your usual init() call, the other taking a stream. It doesn't go into alot of detail about it though, and I am left a little confused.

class AnimatinPath
{
public:
   AnimationPath();
   Initialize(std::vector<AnimationPathPoints> const & srcPath);
   Initialize(InputStream & stream);
   // ...
};

It goes on to say you can init objects from disk, memory or over a network.

What is a stream? I've been using C++ for about 2 years and my only experience with stream is iostream. Is this suggesting I have a binary output of an object that I can use?

What would the syntax look at the other end, when creating the object.

Thanks.

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评论(2

中性美 2024-11-24 15:02:05

“流”其实并不重要。

第二个带有流参数的 init 函数意味着对象序列化。

看看这篇文章: How do you serialize an object in C++ ?

您可以在 google 上搜索“对象序列化”以获取更多信息。

'Stream' is actually not important.

Second init function with a stream parameter means object serialization.

Take a look at this SO post: How do you serialize an object in C++?

You could google for 'object serialization' for more information.

撩心不撩汉 2024-11-24 15:02:05

这个另一个 init 用于从某些流构造对象:光盘文件、网络数据等。在 AnimationPath 的情况下,您可以在某些文件中定义路径并使用此方法加载数据。

This other init is for constructing object from some stream: disc file, network data etc. In the case of AnimationPath you could have path defined in some file and use this method to load the data.

~没有更多了~
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