如何在 Mac OS 上的 Java AWT 中嵌入本机 OpenGL 内容
我想在 Mac OS 上的 AWT 框架中显示一些 3D 对象。不过我想自己画这张图。有人可以提供一些资源来做到这一点吗?我搜索了很多,除了示例 http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/JAWTExample/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS10000683 在 Apple 开发者网站上适用于 Mac OS 10.6 及更高版本。但我有一个 10.5.8,而且这个例子有点复杂,没有解释。
I want to display some 3d objects in an AWT frame on Mac OS. However I would like to do this drawing natively. Can somebody please provide with some resources to do this? I have searched a lot and could nt find any except the example http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/JAWTExample/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS10000683 on the Apple developer site which is for Mac OS 10.6 and higher. But I have a 10.5.8 and also the example is a bit complicated with no explanation.
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评论(1)
这个问题是模棱两可的。您的意思是您想使用一个调用 OpenGL 的库来使其快速渲染吗?您可能需要支持 Mac OS X 的 JOGL。
The question is ambiguous. Do you mean you want to use a library that calls OpenGL to make it render quickly? You probably want JOGL which supports Mac OS X.