如何使用 LWJGL 进行离屏渲染?

发布于 2024-11-17 11:26:06 字数 238 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试找到一种使用 LWJGL 进行离屏渲染的方法。我想要做的是渲染某些内容并将其作为纹理保存在内存中,然后稍后使用它来纹理我在主窗口中绘制的形状。我很确定这应该使用帧缓冲区对象来完成,但我无法在网上找到任何有用的文档。我对 Open GL 和 LWJGL 相当陌生,所以我确信我缺少一些基本概念。

有人可以提供一个简单的示例,将屏幕外的某些内容(我不太关心什么)渲染为纹理吗?理想情况下,我希望最终得到一个 slick-util 纹理对象。

I'm trying to find a way to do rendering off screen with LWJGL. What I want to do is render something and keep it in memory as a texture, then at a later point use that to texture a shape I'm drawing in the main window. I'm pretty sure this should be done using a Frame Buffer Object, but I haven't been able to find any useful documentation online. I'm fairly new to Open GL and LWJGL so I'm sure there is some fundamental concept I'm missing.

Could someone possibly provide a simple example that renders something(I don't really care what) off screen to a texture? Ideally I would like to end up with a slick-util Texture object.

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评论(1

国粹 2024-11-24 11:26:06

创建一个帧缓冲区对象并将其绑定为主渲染目标。这是一个教程:

http: //www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331

Create a frame buffer object and bind it as the primary render target. Here is a tutorial:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331

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