pygame如何正确旋转图像?

发布于 2024-11-17 10:05:50 字数 256 浏览 1 评论 0原文

在 pygame 中,我无法旋转图像/表面。图像绘制正确,只是没有旋转。

self.other1 = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
self.other2 = pygame.transform.rotate(self.other1, math.radians(270))
self.screen.blit(self.other2, (0, 0))

我究竟做错了什么?

In pygame I am unable to rotate an image/surface. The image is drawing properly just not rotating.

self.other1 = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
self.other2 = pygame.transform.rotate(self.other1, math.radians(270))
self.screen.blit(self.other2, (0, 0))

What exactly am I doing wrong?

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评论(1

×纯※雪 2024-11-24 10:05:50

1.- 您使用的是哪个版本(pygame 和 python)?

2.- 你不需要弧度

3.- 你必须指定一个问题,你的描述似乎不明确

无论如何,我在这里留下一个例子。祝你好运。

import pygame
from pygame.locals import *

SIZE = 640, 480
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)

done = False
screen.fill((0, 0, 0))
other1 = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
other2 = pygame.transform.rotate(other1, 270)
screen.blit(other2, (0, 0))
pygame.display.flip()

while not done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
            done = True
            break    

1.- Which version are you using (both pygame and python)?

2.- You don't need radians

3.- You must specify a problem your description seems ambiguous

Anyway I leave an example here. Good luck.

import pygame
from pygame.locals import *

SIZE = 640, 480
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)

done = False
screen.fill((0, 0, 0))
other1 = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
other2 = pygame.transform.rotate(other1, 270)
screen.blit(other2, (0, 0))
pygame.display.flip()

while not done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
            done = True
            break    
~没有更多了~
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