获取有关 CGpath、UIBezierPath 的信息?

发布于 2024-11-17 09:59:50 字数 238 浏览 2 评论 0原文

我有一系列路径,大部分是直线,或几乎是直线。 我想将它们分类为水平、垂直、对角线以及它们绘制的方向(上->下、下->上、左->右、右->左等)。有些线条是 L 形的,我也想要这些信息。

如果我知道路径的端点,这可能可以完成,但我不知道如何提取该信息。另外,我需要的不仅仅是 L 形线,因为端点将表示对角线。我查看了所有参考页面,但找不到此类信息。 所以,如果你知道这一点,或者以其他方式获取我正在寻找的信息......谢谢

I have a series of paths, mostly straight lines, or almost straight lines.
I'd like to categorize them as horizontal, vertical, diagonal, and also the direction in which they are drawn (up->down, down->up, left->right, right->left etc). some of the lines are L shaped, and I'd like that info too.

this can probably be done if i knew the endpoints of the path, but i don't know how to extract that info. Also, I need more than that for L shaped lines since the endpoints would indicate a diagonal. I've looked on all the reference pages, and can't find that sort of info.
so, if you know that, or another way to get the information i'm looking for ... thanks

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评论(1

谢绝鈎搭 2024-11-24 09:59:50

访问底层结构的唯一方法是使用 CGPathApply 方法。您传递一个 C 函数,该函数传递每个元素(CGPathElement) 在贝塞尔曲线路径中。您应该能够通过该方法辨别出线条的类型。

有一个关于使用 CGPathApply 的很好的例子 。这并不完全是您所需要的,但看起来是一个很好的起点。

The only way you can access the underlying structure is using the CGPathApply method on it. You pass a C function that is passed each of the elements(CGPathElement) in the bezier path. You should be able to discern what type of line it is in that method.

There is a good example on using CGPathApply. It's not exactly what you need but looks like a good starting point.

~没有更多了~
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