将 allegro 4 移植到 allegro 5

发布于 2024-11-16 20:43:59 字数 502 浏览 3 评论 0原文

该功能的 allegro 5 版本是什么?

texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);

或者我需要在 allegro 5 中做一些完全不同的事情吗?我正在尝试加载图像以用作 openGL 纹理。这是完整的代码。

GLuint texture_number;
ALLEGRO_BITMAP *my_bitmap;

my_bitmap = al_load_bitmap("terrainImages/ground_32.bmp");
texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_number);

what is the allegro 5 version of this function?

texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);

Or do I need to do something completely different in allegro 5? I'm trying to load an image to be used as an openGL texture. Here is the full code.

GLuint texture_number;
ALLEGRO_BITMAP *my_bitmap;

my_bitmap = al_load_bitmap("terrainImages/ground_32.bmp");
texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_number);

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

伊面 2024-11-23 20:43:59

Allegro 5 始终使用 OpenGL 或 D3D。因此,所有 Allegro 位图都已经是纹理。要获取与 Allegro 位图关联的 OpenGL 纹理对象,请调用 al_get_opengl_texture。请注意,由于子位图的存在,多个位图可以使用相同的纹理。因此,您需要使用 al_get_opengl_texture_sizeal_get_opengl_texture_position 来获取该位图的纹理内的位置。

Allegro 5 always uses either OpenGL or D3D. Therefore, all Allegro bitmaps are already textures. To get the OpenGL texture object associated with an Allegro bitmap, call al_get_opengl_texture. Note that due to sub-bitmaps, multiple bitmaps can use the same texture. So you will need to use al_get_opengl_texture_size and al_get_opengl_texture_position to get the location within the texture for that bitmap.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文