如何在pygame中保存/加载游戏功能?

发布于 2024-11-16 12:32:32 字数 152 浏览 2 评论 0原文

我需要为我的角色扮演游戏制作保存/加载游戏功能。我可以保存播放器的位置,但我想要的是在某一时刻冻结整个屏幕,就像在 vba 和 snes9x 等模拟器中所做的那样。或者也许可以创建一个可以保存游戏并重新开始的保存位置。谁能告诉我你是如何做这些事情的?任何代码都受欢迎,甚至基于理论的伪代码。

I need to make save / load game functions for my rpg. I can save the location of my player, but what I want is to freeze the entire screen at one point like it is done in emulators like vba and snes9x. Or maybe to make save locations where I can save the game and start again from. Can anyone tell me how you do these things? any code is welcomed even theorybased pseudocode.

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评论(1

轻许诺言 2024-11-23 12:32:32

您可以使用 pickle 序列化 Python 数据。这与pygame无关。

因此,如果您的游戏状态完全存储在对象 foo 中,则保存到文件“savegame”(首先import pickle):

with open("savegame", "wb") as f:
    pickle.dump(foo, f)

加载:

with open("savegame", "rb") as f:
    foo = pickle.load(f)

游戏状态是所有必要的恢复游戏所需的信息,即游戏世界状态以及任何 UI 状态等。如果您的游戏状态分布在多个对象中,没有单个对象组成它们,您可以简单地pickle一个包含所有对象的列表需要的对象。

You can use pickle to serialize Python data. This has nothing to do with pygame.

So if your game state is completely stored in the object foo, to save to file "savegame" (import pickle first):

with open("savegame", "wb") as f:
    pickle.dump(foo, f)

To load:

with open("savegame", "rb") as f:
    foo = pickle.load(f)

The game state is all the necessary information you need to restore the game, that is, the game world state as well as any UI state, etc. If your game state is spread across multiple objects with no single object that composes them, you can simply pickle a list with all the needed objects.

~没有更多了~
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