需要 OpenGL/PBO 像素绘制示例

发布于 2024-11-16 12:18:10 字数 595 浏览 2 评论 0原文

我需要在屏幕上非常快速地绘制像素。

我发现这个有趣的页面 快速像素绘图库

作者发布: “使用 OpenGL 纹理和 PBO 似乎是最好的选择。谢谢。”

我想 OpenGL/PBO 就是我所需要的。

我正在阅读有关 PBO 的内容 这里 http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object .txt 在这里 http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html 但我不明白...

有人可以提供简单的示例,如何使用 PBO 扩展在 2D 纹理上的位图上绘制像素吗?

I need to draw pixels very fast on a screen.

I found this interesting page
Fast pixel drawing library

author posted:
"Using an OpenGL texture along with a PBO seems to be the best choice. Thanks."

I guess OpenGL/PBO is what i need.

I was reading about PBO
here http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt
and here http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html
but i don't get it...

Can someone provide simple example, how to draw pixels on a bitmap on a 2D texture with PBO extension?

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评论(1

潇烟暮雨 2024-11-23 12:18:10

这可能是一个很好的起点 OpenGL 像素缓冲区对象 (PBO)

如果您需要, 绘制图像,最简单的方法是纹理,基本上是一个 2D 内存块,您可以将像素 RGB(或其他)值写入其中,然后要求 openGL 将其绘制到屏幕上。 VBO 和 PBO 只是改进了将纹理传输到屏幕的过程。

要绘制单个 3D 点,您需要了解有关 OpenGL 从这里开始的更多信息

This is probably a good place to start OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)

If you need to draw an image then the easiest way is textures, basically a 2D block of memory that you write pixel RGB (or whatever) values into an then ask openGL to draw to the screen. VBOs and PBOs just improve on the process of getting the texture to the screen.

To draw individual 3D points then you need to learn more about OpenGL start here

~没有更多了~
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