Locoroco游戏碰撞检测

发布于 2024-11-16 11:46:37 字数 400 浏览 2 评论 0原文

谁能解释一下这款流行的 PSP 游戏 Locoroco 背后的数学/物理原理是什么。我对这个游戏碰撞机制的理解是,整个世界都是由贝塞尔曲线构成的?如果是的话 - 我的问题是如何构建一个如此巨大的无尽关卡,这些游戏的角色我猜它是斑点物理? 是基于瓷砖的水平吗?请帮助从哪里开始对此主题的研究。

http://www.gotoandplay.it/_articles/2003/12/bezierCollision。 php

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Can anyone explain what is the math/physics behind this popular PSP game Locoroco. My understanding about this game collision mechanism is , the whole world is made with bezier curves? If yes - my question is how to build a such a huge endless level , character of these game I guess its blob physics?
Is it tile based level? Please help where to start the research on this topic.

http://www.gotoandplay.it/_articles/2003/12/bezierCollision.php

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评论(1

青芜 2024-11-23 11:46:37

我的方法是使用一些优化的三角测量算法的顶点级别/特定物理场。

如果您正在考虑制作与 Locoroco 类似的游戏,我会使用谷歌来获取答案。快速搜索给了我这个。

http://www.allegro.cc/forums/thread/587860

Vertex level/specific physics with some optimized triangulation algorithm would be my approach.

If you are looking into making a similar game as Locoroco I'd use google to get my answers. A fast search gave me this.

http://www.allegro.cc/forums/thread/587860

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