有没有办法获得 Pixel Bender 着色器“inputSize”? Flash 中的参数工作?
下面是我在 Flash 中使用的像素弯曲器着色器的片段:
parameter float2 srcSize
<
parameterType: "inputSize";
inputSizeName: "src";
>;
input image4 src;
源图像的宽度和高度在 Pixel Bender Toolkit 中正确填充,但是当我在 Flash Player 10 中将该着色器作为过滤器运行时,srcSize值不会自动填充。
Here's a snippet of a pixel bender shader that I'm using in Flash:
parameter float2 srcSize
<
parameterType: "inputSize";
inputSizeName: "src";
>;
input image4 src;
The width and height of the source image are filled in correctly in the Pixel Bender Toolkit, but when I run this shader as a filter in Flash Player 10, the srcSize value is not automatically filled in.
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评论(2)
这是因为该工具包要求您在运行之前加载图像。 Flash 中的流程有所不同,因为它不假设您将使用图像作为源。我相当确定在源图像上运行 ShaderJob 之前您需要设置 inputSize 的宽度/高度。
It's because the toolkit requires you to load an image before running. The flow in Flash is different because it doesn't assume you'll be using an image as the source. I'm fairly sure you'll need to set inputSize's width/height before running a ShaderJob on a source image.
显然,不可能让 flash 填充源图像的宽度和高度,您必须通过调用自己完成此操作:
...然后将 rect.width 和 rect.height 传递到着色器参数中。
Apparently it's not possible to have flash populate the source image width and height, you have to do it yourself by calling:
...and then pass rect.width and rect.height into the shader parameters.