XNA - UV 纹理或着色器纹理?
我正在尝试决定是使用 UV 纹理映射在几何体上绘制纹理还是使用着色器绘制纹理。这样做有什么好处吗?为什么你会选择其中之一而不是另一个?这是 XNA 4.0 中的内容。
I'm trying to decide whether to draw a texture on geometry using UV texture mapping or drawing it with a shader. Any benefit to doing it either way? Why would you choose one over the other? This is in XNA 4.0.
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评论(1)
据我所知,着色器使用 UV 纹理映射。所以没有真正的选择。
UV 映射规定您定义从对象映射到纹理的地址值。我为您提供以下参考资料:
As far as I know, shaders use UV texture mapping. So there is no real choice.
UV-mapping states that you define address values that map from your object to your texture. I have the following references for you: