OpenGL:简单的过剩立方体没有光

发布于 2024-11-15 23:11:17 字数 1501 浏览 3 评论 0原文

OpenGL:简单的 glut 立方体没有灯光

嗨,我正在尝试研究 opengl 和 glut 中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这样的代码,用于使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

我只看到一个黑色立方体,没有光,我认为问题在于光位置,我尝试了很多位置,但它不起作用: 黑色立方体。

OpenGL: no light for a simple glut cube

Hi, i'm trying to study lights in opengl and glut but I have problems quite early. I have this code for making a lighted cube in a custom position with custom camera setting:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

I see only a black cube, no light, I think the problem is the light position, I've tried a lot of positions but it does not work: black cube.

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评论(1

夏末 2024-11-22 23:11:17

你离你的立方体真的很远。让它变小并靠近。或者,像这样改变你的照明:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

你几乎不会在立方体上看到任何灯光效果。考虑使用茶壶

You are really far away from your cube. Make it smaller and move it closer. Alternatively, change your lighting like this:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

You will hardly see any light effects on a cube. Consider using a teapot.

~没有更多了~
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