如何正确使用apply_impulse?
我刚刚开始使用 PyMunk 物理库。我在使用 apply_impulse()
时遇到问题。我这样称呼它:
player.body.apply_impulse(player.body, (10,10), (10,10) )
但是,我收到此错误:
<块引用>类型错误:apply_impulse() 最多接受 3 个参数(给定 4 个)
为什么会这样以及调用 apply_impulse()
的正确方法是什么?
I'm just starting out with the PyMunk physics library. I'm having trouble using apply_impulse()
. I'm calling it like this:
player.body.apply_impulse(player.body, (10,10), (10,10) )
However, I'm getting this error:
TypeError: apply_impulse() takes at most 3 arguments (4 given)
Why is this and what's the correct way to call apply_impulse()
?
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评论(1)
当您在其对象上调用成员函数时,通常不需要将对象本身作为第一个参数传递。
self
存在于每个成员函数的函数定义中,但不在函数调用中。看这篇文章:
self 的目的是什么?
When you call a member function on its object you usually don't need to pass the object itself as the first parameter.
self
is in the function definition of every member function but not in the function call.see this post:
What is the purpose of self?