GLSL 用于全分辨率图像处理?

发布于 2024-11-15 10:28:13 字数 124 浏览 3 评论 0原文

我目前正在使用 GLSL 着色器在 iOS 设备上渲染实时视频效果。视频分辨率为 640x480。当您拍摄照片时,图像可以以最高 5mp 的任何分辨率出现。我想知道是否有任何方法可以将相同的 GLSL 着色器应用于例如 5mp 纹理。

I am currently using GLSL shaders to render effects to live video on iOS devices. The video resolution is 640x480. When you capture a picture, the image can come in at any resolution up to 5mp. I am wondering if there is any way to apply the same GLSL shader to, for example, a 5mp texture.

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评论(2

热情消退 2024-11-22 10:28:14

这仅取决于您的图形驱动程序/设备是否支持大型纹理和渲染目标。如果是,那绝对没问题,GLSL 不关心纹理或渲染目标大小。

It just depends if your graphics driver/device supports that large textures and render targets. If yes, it's absolutely no problem, GLSL doesn't care about the texture or render target size.

顾冷 2024-11-22 10:28:14

您可以做的就是分块处理图像。
就像一次只处理图像的 512x512 像素部分。
这样你就不必关心最终的图像分辨率(如果你有足够的内存,它甚至可以是 100mp 大)。
正如 Christian Rau 已经指出的那样:GLSL 不关心纹理/渲染目标的大小。

What you could do is process the image in chunks.
Like only process a 512x512 pixel part of the image at a time.
That way you wouldn't have to care about the final image resolution (it could even be 100mp big if you have enough memory).
And as Christian Rau already pointed out: GLSL doesn't care about the size of the texture/render target.

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