C++指向对象向量的指针,需要访问属性
我有一个名为 actorVector 的向量,它存储 actorManager 类型的对象数组。
actorManager类有一个私有属性,它也是一个GLFrame类型的对象。它有一个访问器 getFrame(),它返回一个指向 GLFrame 对象的指针。
我已将 actorVector 的指针传递给函数,因此它是指向 actorManager 类型的对象向量的指针。
我需要将 GLFrame 对象作为参数传递给该函数:
modelViewMatrix.MultMatrix(**GLFrame isntance**);
我目前一直在尝试这样做,但没有得到任何结果。
modelViewMatrix.MultMatrix(*(*actorVector)[i].getFrame());
有什么想法吗?
I have a vector called actorVector which stores an array of objects of type actorManager.
The actorManager class has a private attribute, which is also an object of type GLFrame. It has an accessor, getFrame(), which returns a pointer to the GLFrame object.
I have passed a pointer of actorVector to a function, so its a pointer to a vector of objects of type actorManager.
I need to pass the GLFrame object as a parameter to this function:
modelViewMatrix.MultMatrix(**GLFrame isntance**);
I've currently been trying to do it as such, but im not getting any results.
modelViewMatrix.MultMatrix(*(*actorVector)[i].getFrame());
Any ideas?
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评论(2)
假设
MultMatrix
通过 值 或通过 引用(而不是通过指针)获取ActorManager
,那么你想要这个:请注意,优先级规则意味着上面的内容相当于:
但是,这就是您已经拥有的,所以一定有一些您没有告诉我们的事情......
Assuming
MultMatrix
takes anActorManager
by value or by reference (as opposed to by pointer), then you want this:Note that the precedence rules mean that the above is equivalent to:
However, that's what you already have, so there must be something you're not telling us...
尝试 modelViewMatrix.MultMatrix( *(*p)[i].getFrame() );
Try
modelViewMatrix.MultMatrix( *(*p)[i].getFrame() );