在现有 sdl_opengl 上下文上绘制小部件

发布于 2024-11-15 07:06:09 字数 106 浏览 2 评论 0原文

是否有任何积极开发的开源(GPL 很好)库可以在现有的 SDL/OpenGL 上下文上绘制按钮、菜单等小部件?我听说过 FLTK,但它似乎创建了自己的窗口和自己的 OpenGL 上下文来绘制小部件。

Is there any actively developed open-source (GPL is fine) library that can draw widgets such as buttons, menus, etc on an existing SDL/OpenGL context? I have heard of FLTK, but it appears that it creates its own window and its own OpenGL context to draw widgets on.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

默嘫て 2024-11-22 07:06:09

是的。 CeGUI 完全能够绘制到 OpenGL 上下文中(它不关心你如何初始化 OpenGL)。

Yes. CeGUI is perfectly capable of drawing into an OpenGL context (it doesn't care how you initialize OpenGL).

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文