如何从 3D Studio Max 导出包括纹理的 VRML
我正在使用 3D Studio Max 2011。我设法通过 File / Export / …VRML
导出 VRML,但所有纹理信息都会因此丢失。如何将模型导出为 VRML(包括其纹理)?
I am using 3D Studio Max 2011. I manage to export VRML by File / Export / …VRML
but all the texture information gets lost by this. How do you export a model as VRML including its texture?
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评论(2)
IndexedFaceSet
节点中是否没有texCoord
或texCoordIndex
?您可以尝试以下几项操作:
将 Box 等图元转换为网格
仅使用 jpeg 图像
向所有网格添加 UVUnwrap< /p>
确保 UV 坐标位于通道 1 中
仅使用标准材质
Are there no
texCoord
ortexCoordIndex
in theIndexedFaceSet
nodes ?Several things you can try:
convert primitives like Box to Meshes
use only jpeg images
add an UVUnwrap to all meshes
make sure UV coordinates are in channel 1
use only Standard materials
将纹理保存在一个文件夹中,然后在导出时将文件夹位置放在位图 URL 前缀中
save the textures in one folder then when export put the folder location in bitmap URL prefix