如何从 3D Studio Max 导出包括纹理的 VRML

发布于 2024-11-15 04:10:33 字数 116 浏览 3 评论 0原文

我正在使用 3D Studio Max 2011。我设法通过 File / Export / …VRML 导出 VRML,但所有纹理信息都会因此丢失。如何将模型导出为 VRML(包括其纹理)?

I am using 3D Studio Max 2011. I manage to export VRML by File / Export / …VRML but all the texture information gets lost by this. How do you export a model as VRML including its texture?

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评论(2

埖埖迣鎅 2024-11-22 04:10:33

IndexedFaceSet 节点中是否没有 texCoordtexCoordIndex

您可以尝试以下几项操作:

  • 将 Box 等图元转换为网格

  • 仅使用 jpeg 图像

  • 向所有网格添加 UVUnwrap< /p>

  • 确保 UV 坐标位于通道 1 中

  • 仅使用标准材质

Are there no texCoord or texCoordIndex in the IndexedFaceSet nodes ?

Several things you can try:

  • convert primitives like Box to Meshes

  • use only jpeg images

  • add an UVUnwrap to all meshes

  • make sure UV coordinates are in channel 1

  • use only Standard materials

动听の歌 2024-11-22 04:10:33

将纹理保存在一个文件夹中,然后在导出时将文件夹位置放在位图 URL 前缀中

save the textures in one folder then when export put the folder location in bitmap URL prefix

~没有更多了~
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