Android - 应用程序最小化处理

发布于 2024-11-14 20:35:14 字数 481 浏览 3 评论 0原文

我不相信这被称为最小化,但基本上当用户离开我的游戏时,有没有一种简单的方法可以暂停它?我唯一知道的是捆绑包,IE RestoreState(Bundle savingState)

问题是,我发现自己尝试解决诸如此类的变量上的各种逻辑问题:

xGrid = new float[savedState.getFloatArray("xGrid").length];
yGrid = new float[savedState.getFloatArray("yGrid").length];
xGrid = savedState.getFloatArray("xGrid");
yGrid = savedState.getFloatArray("yGrid");

是否有更简单的方法,例如停止线程并在它们返回时恢复它?这非常烦人,考虑到我的应用程序仍在开发中,每次添加变量时我都必须更新它。我知道我是一个懒惰的程序员,但是......这就是编程的意义,对吗? (因为懒。)

I don't believe it is called minimization, but basically when the user navigates away from my game, is there an easy way to pause it? The only thing I know of is bundles, IE restoreState(Bundle savedState)

The problem is, I find myself trying to all sorts of logic problems on variables like this:

xGrid = new float[savedState.getFloatArray("xGrid").length];
yGrid = new float[savedState.getFloatArray("yGrid").length];
xGrid = savedState.getFloatArray("xGrid");
yGrid = savedState.getFloatArray("yGrid");

Is there an easier way like just stopping the thread and resuming it when they return? This is awfully annoying, considering my app is still in development and I have to update this every time I add a variable. I know i'm a lazy programmer, but... that's the point of programming right? (To be lazy.)

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评论(2

爱的那么颓废 2024-11-21 20:35:14

汤姆,这没有简单的方法,您需要存储所有数据,甚至可能存储到文件/数据库中,几天后甚至重新启动后返回游戏将是一个很棒的功能。

您必须存储数据的原因是 Android 处理内存,因此它可以决定终止您的应用程序以尝试释放内存。

There is no easy way tom , you will need to store all your data , possibly even to a file/database and it will be a great feature to return to a game after a few days , even after a restart.

The reason you have to store data is Android handles the memory,due to which it can decide to kill your app in an attempt to free memory.

物价感观 2024-11-21 20:35:14

查看 Activity.onPause()Activity.onResume()。如果您需要保存持久状态,请查看文档那。

Check out Activity.onPause() and Activity.onResume(). If you need to save persistent state, check out the docs on that.

~没有更多了~
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