glReadPixels(Depth_Component) 在 Android OpenGL ES20 中不起作用

发布于 2024-11-14 17:04:12 字数 638 浏览 3 评论 0原文

我使用以下代码来检索深度缓冲区:

FloatBuffer pixels = ByteBuffer
    .allocateDirect(4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();

GLES20.glReadPixels(pointx, pointy, 1, 1, 
    GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, GLES20.GL_FLOAT, pixels);

问题是,无论我请求哪一点,像素都会给我 0.0;

我已在 onSurfaceCreated 中启用了以下功能:

GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glClearColor(1, 1, 1, 1);

我已经为这个问题苦苦挣扎好几天了!请帮忙。

I use the following code to retrieve the depth buffer:

FloatBuffer pixels = ByteBuffer
    .allocateDirect(4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();

GLES20.glReadPixels(pointx, pointy, 1, 1, 
    GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, GLES20.GL_FLOAT, pixels);

Problem is, whichever point I am requesting, the pixels is giving me 0.0;

I have enabled the following in onSurfaceCreated:

GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glClearColor(1, 1, 1, 1);

I've been struggling with this issue for days! Please help.

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评论(1

难得心□动 2024-11-21 17:04:12

根据 OpenGL ES 2.0 文档,glReadPixels() 不支持读取深度缓冲区。 glGetError() 返回什么?

According to the OpenGL ES 2.0 docs, glReadPixels() doesn't support reading the depth buffer. What does glGetError() return?

~没有更多了~
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