NSMutableArray 在运行时崩溃

发布于 2024-11-14 14:31:53 字数 1128 浏览 2 评论 0原文

当尝试访问正确加载的 NSMutable 数组时,我在运行时发生崩溃。 这是代码

NSMutableArray *gameItems;

-(id) init
{
       if( (self=[super init])) {

         //initialize array       
        gameItems = [NSMutableArray array];

        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GI *gameItem = [[GI alloc] init];
            gameItem.image = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"triangle.png"];
            gameItem.Position = ccp(140+40*i,200);
            [gameItems addObject:gameItem];
            [gameItem release];
            NSLog(@"%d",[gameItems count]); //SHOWS THE SIZE OF THE ARRAY INCREMENTING CORRECTLY
        }
        NSLog(@"%d",[gameItems count]); //show " 3 " correct !

        for(GI *gameItem in gameItems)
        {
            [self addChild:gameItem.image]; 
             NSLog(@"%d",[gameItems count]);  //show 3 correct !
        }
        [self schedule:@selector(callEveryFrame:)];
    }
    return self;
}

- (void) callEveryFrame:(ccTime)dt
{
    NSLog(@"----->%d",[gameItems count]); //CRASHES AT RUNTIME IN THIS LINE
}
@end

请有人解释一下为什么会发生这种情况。 NSMutableArray 的自动释放功能可能是问题所在吗?

I'm getting a crash at runtime when try to access an NSMutable array that is correctly loaded.
here is the code

NSMutableArray *gameItems;

-(id) init
{
       if( (self=[super init])) {

         //initialize array       
        gameItems = [NSMutableArray array];

        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GI *gameItem = [[GI alloc] init];
            gameItem.image = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"triangle.png"];
            gameItem.Position = ccp(140+40*i,200);
            [gameItems addObject:gameItem];
            [gameItem release];
            NSLog(@"%d",[gameItems count]); //SHOWS THE SIZE OF THE ARRAY INCREMENTING CORRECTLY
        }
        NSLog(@"%d",[gameItems count]); //show " 3 " correct !

        for(GI *gameItem in gameItems)
        {
            [self addChild:gameItem.image]; 
             NSLog(@"%d",[gameItems count]);  //show 3 correct !
        }
        [self schedule:@selector(callEveryFrame:)];
    }
    return self;
}

- (void) callEveryFrame:(ccTime)dt
{
    NSLog(@"----->%d",[gameItems count]); //CRASHES AT RUNTIME IN THIS LINE
}
@end

Please somebody explain me why is this happening.
Could the autorelease feature of the NSMutableArray be the problem?

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评论(1

恬淡成诗 2024-11-21 14:31:53

(根据请求重新发布)

如果您的数组 gameItems 是一个成员(看起来确实如此),以便能够在其他函数(例如 callEveryFrame)中访问它,那么您肯定需要以这种方式初始化它: gameItems = [[ NSMutableArray alloc] init];

(我认为你错过了分配)

(reposted on request)

If your array gameItems is a member, which it seems it is, to be able to access it in other functions such as callEveryFrame then surely you need to have initialised it in this way: gameItems = [[NSMutableArray alloc] init];

(you missed the alloc I reckon)

~没有更多了~
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