如何使用 COM 将字符串从 c# 传递到 c++?
当我尝试从 C++ 调用 C# 代码时,我按照本文
http://support.microsoft.com 中的说明进行操作/kb/828736
我的 C# 的一部分是:
[Guid("6A2E9B00-C435-48f8-AEF1-747E9F39E77A")]
public interface IGameHelper
{
void getInfo(out string result);
}
public class GameHelper : IGameHelper
{
void getInfo(out string result)
{
result = new StringBuilder().Append("Hello").ToString();
}
}
我的 C++ 代码的一部分:
#import "../lst/bin/Release/LST.tlb" named_guids raw_interfaces_only
using namespace LST;
using namespace std;
...
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
IGameHelperPtr pIGame(__uuidof(GameHelper));
BSTR ha = SysAllocString(NULL);
pIGame->GetInfo(&ha);
wprintf(_T(" %s"),ha);
SysFreeString(ha);
但我无法获取字符串结果值,当我尝试获取整数结果而不是字符串时,它工作正常。
我对COM不太了解。请帮我。 谢谢。
when i try to call c# code from c++, i followed instructions from this article
http://support.microsoft.com/kb/828736
part of my c# is :
[Guid("6A2E9B00-C435-48f8-AEF1-747E9F39E77A")]
public interface IGameHelper
{
void getInfo(out string result);
}
public class GameHelper : IGameHelper
{
void getInfo(out string result)
{
result = new StringBuilder().Append("Hello").ToString();
}
}
part of my c++ code:
#import "../lst/bin/Release/LST.tlb" named_guids raw_interfaces_only
using namespace LST;
using namespace std;
...
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
IGameHelperPtr pIGame(__uuidof(GameHelper));
BSTR ha = SysAllocString(NULL);
pIGame->GetInfo(&ha);
wprintf(_T(" %s"),ha);
SysFreeString(ha);
but I just cannot get the string result value, it works fine when i try to get integer results,but not string.
I dont know COM very much. PLEASE HELP ME.
Thank you.
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评论(3)
根据Msdn如果你调用SysAllocString同时传入NULL,它会返回NULL 。
因此,您不是将对 NULL 指针的引用传递到 COM 接口吗?如果是这样的话,ha 永远不会被填充? (我不确定 COM,所以可能是错误的)
According to Msdn if you call SysAllocString whilst passing in NULL, it returns NULL.
Aren't you therefore passing a reference to a NULL pointer into your COM interface? And if so ha will never get populated? (I'm not sure with COM so may be wrong)
一般来说,您的代码应该可以工作,但首先确保它正确编译,因为
GameHelper
内部的void getInfo(out string result)
应该是公共的。然后,pIGame->GetInfo(&ha);
应该用getInfo
修复。因此,您可能正在运行旧版本的代码。Generally your code should work but first make sure it compiles correctly as
void getInfo(out string result)
inside ofGameHelper
should be public. Then againpIGame->GetInfo(&ha);
should be fixed withgetInfo
. So you may be running an older version of the code.将您的 C# 代码更改为:
然后将您的 C++ 客户端更改为:
应该可以工作
Change your C# code to:
Then your C++ client to:
That should work