如何读取PRS/SKmapDat文件?

发布于 2024-11-13 06:18:44 字数 529 浏览 2 评论 0原文

我有这些来自《圣剑传说》的图形文件,我想将其了解如何运作。

  size  file name
149968  TWR_I100.IMG
 35500  TWR_RA00.IMG
148736  WAL_TMPL.PRS
214574  WAL_VLLG.PRS
 63762  WM_D351.PIM
  1208  WM_D352.DAT
 63446  WM_D352.PIM
  1208  WM_D353.DAT

问题在于弄清楚像素是如何存储的。

PRS 文件的标头中包含字符串 SKmapDat

我非常确定 DAT 文件是调色板。

这里有人以前见过这些类型的文件,因此知道如何阅读它们吗?

I have these graphic files from Legend of Mana, that I would like to understand how works.

  size  file name
149968  TWR_I100.IMG
 35500  TWR_RA00.IMG
148736  WAL_TMPL.PRS
214574  WAL_VLLG.PRS
 63762  WM_D351.PIM
  1208  WM_D352.DAT
 63446  WM_D352.PIM
  1208  WM_D353.DAT

The problem is figuring out how the pixels are stored.

The PRS files contains the string SKmapDat in the header.

I am pretty sure the DAT files are colour palettes.

Are there anyone in here, that have seen these type of files before and therefore knows how to read them?

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评论(1

萧瑟寒风 2024-11-20 06:18:44

游戏控制台的库/运行时支持有限。大多数情况下,选择格式是为了在硬件上表现良好或优化存储。看看 http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html一些可能对您有帮助的资源

Game consoles have limited library/runtime support. Most often the formats are chosen to perform well on their hardware or to optimize storage. Have a look at http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html for some resources that might help you

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