有谁知道用于导航吃豆人迷宫的算法吗?
我需要一个这个 pacman 迷宫 的算法。有人可以帮忙吗?
I need an algorithm for this pacman maze. Can anyone help?
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评论(3)
你没有说你想要什么样的算法,但如果你正在实现鬼魂的移动,那么你应该阅读“了解吃豆人幽灵行为",作者:Chad Birch。
You don't say what kind of algorithm you want, but if you are implementing the movement of the ghosts, then you should read "Understanding Pac-Man Ghost Behavior" by Chad Birch.
这是一个很大的问题。
不管怎样,我已经用 Java 和 C 编写了一个吃豆人游戏,并且我将迷宫实现为填充如下的矩阵:
- 如果有墙,则为“-1”;
- 如果有糖果,则为“1”;
- 否则,“0”。
要在迷宫中导航,您必须使用关键事件。当您想左转或右转时,您可以测试是否有墙(“-1”)。
我不知道这是否回答了你的问题,但如果不是这样,请随意精确。
That's quite a large question.
Anyway, I've yet written a Pac-Man game in both Java and C and I implemented the maze as a matrix filled as follows:
- "-1" if there's a wall;
- "1" if there's a candy;
- else, "0".
To navigate through the maze, you have to use key events. When you'd like to turn left or right, you test if there's a wall ("-1").
I don't know if this answered your question, but feel free to precise if it's not the case.
另一个提供 pacman 相关信息的网站是 PacMan dossier
Another site with quite some informations on pacman is the PacMan dossier