有谁知道用于导航吃豆人迷宫的算法吗?

发布于 2024-11-11 03:52:43 字数 119 浏览 4 评论 0原文

我需要一个这个 pacman 迷宫 的算法。有人可以帮忙吗?

I need an algorithm for this pacman maze. Can anyone help?

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评论(3

不念旧人 2024-11-18 03:52:43

你没有说你想要什么样的算法,但如果你正在实现鬼魂的移动,那么你应该阅读“了解吃豆人幽灵行为",作者:Chad Birch。

You don't say what kind of algorithm you want, but if you are implementing the movement of the ghosts, then you should read "Understanding Pac-Man Ghost Behavior" by Chad Birch.

情泪▽动烟 2024-11-18 03:52:43

这是一个很大的问题。

不管怎样,我已经用 Java 和 C 编写了一个吃豆人游戏,并且我将迷宫实现为填充如下的矩阵:
- 如果有墙,则为“-1”;
- 如果有糖果,则为“1”;
- 否则,“0”。
要在迷宫中导航,您必须使用关键事件。当您想左转或右转时,您可以测试是否有墙(“-1”)。

我不知道这是否回答了你的问题,但如果不是这样,请随意精确。

That's quite a large question.

Anyway, I've yet written a Pac-Man game in both Java and C and I implemented the maze as a matrix filled as follows:
- "-1" if there's a wall;
- "1" if there's a candy;
- else, "0".
To navigate through the maze, you have to use key events. When you'd like to turn left or right, you test if there's a wall ("-1").

I don't know if this answered your question, but feel free to precise if it's not the case.

朕就是辣么酷 2024-11-18 03:52:43

另一个提供 pacman 相关信息的网站是 PacMan dossier

Another site with quite some informations on pacman is the PacMan dossier

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