OpenGL 3D 文本渲染

发布于 2024-11-10 18:34:26 字数 126 浏览 1 评论 0原文

如果没有编写我自己的文本渲染引擎,有什么方法可以导入外部字体以与 glutrinklecharacter 一起使用以在 OpenGL 中渲染 3D 文本。 (为了清楚起见,这需要使用 JOGL API 来完成)。

Short of writing my own text rendering engine, is there any way I can import external fonts to use with glutstrokecharacter to render 3D text in OpenGL. (Just for clairty, this needs to be done using the JOGL API).

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

ぃ弥猫深巷。 2024-11-17 18:34:27

glutStrokeCharacter 使用内置字体。如果您想使用自定义字体,则需要使用 文本渲染器。检查此问题了解更多选项。

glutStrokeCharacter uses built-in fonts. If you want to use custom font you need to use TextRenderer. Check this question for more options.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文