OpenGL 3D 文本渲染

发布于 2024-11-10 18:34:26 字数 126 浏览 4 评论 0原文

如果没有编写我自己的文本渲染引擎,有什么方法可以导入外部字体以与 glutrinklecharacter 一起使用以在 OpenGL 中渲染 3D 文本。 (为了清楚起见,这需要使用 JOGL API 来完成)。

Short of writing my own text rendering engine, is there any way I can import external fonts to use with glutstrokecharacter to render 3D text in OpenGL. (Just for clairty, this needs to be done using the JOGL API).

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评论(1

ぃ弥猫深巷。 2024-11-17 18:34:27

glutStrokeCharacter 使用内置字体。如果您想使用自定义字体,则需要使用 文本渲染器。检查此问题了解更多选项。

glutStrokeCharacter uses built-in fonts. If you want to use custom font you need to use TextRenderer. Check this question for more options.

~没有更多了~
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