如何为使用 CGBitmapContextCreate() 创建的画布设置背景颜色?

发布于 2024-11-10 14:58:39 字数 96 浏览 1 评论 0原文

我假设如果我使用设备颜色空间(RGBA,因此使用 alpha),背景会自动透明。但我不确定。

如何明确设置绘图画布或位图上下文的背景颜色以确保其在创建时是透明的?

I assume that the background is transparent automatically if I use the device color space (RGBA, so with alpha). But I'm not sure.

How can I set the background color of my drawing canvas or bitmap context explicitely to make sure it is transparent when it is created?

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评论(3

请远离我 2024-11-17 14:58:39
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 1); //black color

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0); //transparent color - alpha set to null
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 1); //black color

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0); //transparent color - alpha set to null
丢了幸福的猪 2024-11-17 14:58:39
CGContextSetRGBFillColor ( c red green blue alpha -- )

USING: alien.c-types alien.syntax core-graphics.types ;
IN: core-graphics
FUNCTION: void CGContextSetRGBFillColor ( CGContextRef c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue,CGFloat alpha ) ;

查看更多: http:// oss.infoscience.co.jp/factor/docs.factorcode.org/content/word-CGContextSetRGBFillColor,core-graphics.html

CGContextSetRGBFillColor ( c red green blue alpha -- )

USING: alien.c-types alien.syntax core-graphics.types ;
IN: core-graphics
FUNCTION: void CGContextSetRGBFillColor ( CGContextRef c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue,CGFloat alpha ) ;

see more: http://oss.infoscience.co.jp/factor/docs.factorcode.org/content/word-CGContextSetRGBFillColor,core-graphics.html

想念有你 2024-11-17 14:58:39

这段代码会正常工作。

 // transparent
 CGContextSetRGBFillColor(cacheContext, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 // image
 CGImageRef cgImage = [[UIImage imageNamed:@"img.png"] CGImage];
 CGContextDrawImage(cacheContext, self.bounds, cgImage);
 CGContextFillRect(cacheContext, self.bounds);

This code will work fine.

 // transparent
 CGContextSetRGBFillColor(cacheContext, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 // image
 CGImageRef cgImage = [[UIImage imageNamed:@"img.png"] CGImage];
 CGContextDrawImage(cacheContext, self.bounds, cgImage);
 CGContextFillRect(cacheContext, self.bounds);
~没有更多了~
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