旋转 3D 对象 (OSG & vc++)
我正在使用 VC++ 和 OSG 开发 3D 环境,我需要一些帮助
我正在使用下面的代码为场景的 3D 模型充电
mueble00Node = osgDB::readNodeFile("Model/mueble_desk.3ds");
mueble00Transform = new osg::MatrixTransform;
mueble00Transform->setName("mueble00");
mueble00Transform->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
mueble00Transform->addChild(mueble00Node);
sceneRoot->addChild(mueble00Transform);
我尝试使用一些线来旋转 3D 模型,但没有结果
任何人都可以吗向我解释一下如何使模型绕其自己的轴旋转?
I'm developing a 3D environment using VC++ and OSG and I need some help
I'm using this code below to charge the 3D models for the scene
mueble00Node = osgDB::readNodeFile("Model/mueble_desk.3ds");
mueble00Transform = new osg::MatrixTransform;
mueble00Transform->setName("mueble00");
mueble00Transform->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
mueble00Transform->addChild(mueble00Node);
sceneRoot->addChild(mueble00Transform);
I've tried with some lines to rotate the 3D models, but with no result
Could anybody explain to me how to rotate the models on its own axis?
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评论(2)
使用 MatrixTransform::setMatrix() 更改子节点的方向。
下面是一个完整的程序,它加载并显示添加和不添加变换的 3D 对象。
Use
MatrixTransform::setMatrix()
to change the orientation of the child node.Below is a complete program that loads and displays a 3D object with and without the transformation added.
您需要使用 quat
http://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs /a00568.html
它有许多可用于旋转的函数。
You'll want to use a quat
http://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00568.html
It has a number of functions you can use for rotation.