Haskell 检索 opengl 矩阵 (glGetFloatv)

发布于 2024-11-10 04:43:43 字数 241 浏览 1 评论 0 原文

好的,在介绍了手动设置矩阵( Haskell loadMatrixf )之后,我现在想检索它们。我该怎么做?

在 C 语言中,它会是这样的:

float m[4*4];
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, m);

Ok, having covered setting the matrices by hand ( Haskell loadMatrixf ) I would now like to retrieve them. How can I do this?

In C it would be like this:

float m[4*4];
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, m);

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评论(2

眼波传意 2024-11-17 04:43:43

我想你会使用 withNewMatrixglGetFloatv,但是从 OpenGL 获取矩阵远不如从 OpenGL 获取矩阵那么常见,这引起了一些关注。

I presume you would use withNewMatrix and glGetFloatv, but getting matrices out of OpenGL is far less common then getting them in and raises some cause for concern.

痴者 2024-11-17 04:43:43

haskell 的 OpenGL 绑定使用 StateVar 访问和操作 OpenGL 状态,因此如果您能够设置当前矩阵,

currentMatrix $= ...

您应该能够使用

get currentMatrix

The OpenGL bindings for haskell uses StateVar to access and manipulate the OpenGL state, so if you were able to set the current matrix with

currentMatrix $= ...

you should be able to read it with

get currentMatrix
~没有更多了~
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