AndEngine、box2d 和 Galaxy Tab 问题
我正在使用 AndEngine 和 box2d 物理引擎开发一个物理游戏。我有一个带有 12 个顶点和物理体的十字形图形,是使用三角测量算法创建的。有两种力施加在其上:重力和反重力,反重力补偿重力。我在不同的设备上测试了这款游戏:HTC Hero、三星 Galaxy I9000、摩托罗拉 Milestone 和 Galaxy Tab P1000。除了 Tab 之外的所有设备在处理人物时都没有问题,但 Tab 的行为相当奇怪,人物很快就飞走了,而且当世界上有其他人物时,他们也会有这种奇怪的行为。有人在 Galaxy Tab 上测试物理游戏时遇到问题吗?提前致谢。
I'm developing a physics game using AndEngine with box2d physics engine. I have a cross-like figure with 12 vertices with a physics body, created using a triangulation algorithm. There are two forces applied to it: the gravity and the anti-gravity, which compensates the gravity. I've tested this game on different devices: HTC Hero, Samsung Galaxy I9000, Motorola Milestone and Galaxy Tab P1000. All the devices except Tab have no problems with dealing with the figure, but Tab behaves rather weird, the figure just flies away very fast, and also when there are another figures in the world, they share this strange behavior. Did anyone have issues with testing physics games on Galaxy Tab? Thanks in advance.
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评论(1)
FarmTower 在 Galaxty Tab P1000 上运行良好,并且也使用物理功能。
我听说有人谈论该设备上的奇怪线程模型。
当你禁用反重力时,它的表现是否可以预测?
FarmTower runs well on the Galaxty Tab P1000 and uses Physics too.
I've been hearing of someone talking about a weird threading model on that device.
Does it act predictable when you disable your antigravity?