Android:将 OpenGL 效果应用于相机

发布于 2024-11-09 21:02:13 字数 172 浏览 0 评论 0原文

Android 中有没有办法使用 GLSurfaceView 来显示相机预览,同时在该表面上使用 OpenGL 效果?特别是附加混合效果。我知道 OpenGL 可以使用这些效果,并且我知道相机可以放置在 SurfaceView 上,但是相机可以放置在 GLSurfaceView 中并将 OpenGL 混合效果应用于该相机预览吗?

Is there any way in Android to use a GLSurfaceView to display the camera preview, while using OpenGL effects on that surface? Specifically additive blending effects. I know OpenGL can use the effects, and I know the camera can be placed on a SurfaceView, but can a camera be placed in a GLSurfaceView and have OpenGL blending effects applied to that camera preview?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

指尖微凉心微凉 2024-11-16 21:02:14

您可以使用相机预览来获取相机帧的原始像素,然后将其上传到纹理,然后您可以做任何您想要的效果。尝试看看这个:Android 相机 OpenGL ES 教程(Android 相机支持虽然有很多错误,但以这种方式使用时几乎从不工作)。

You can use camera preview to get the raw pixels of camera frames, then upload it to a texture, and then you can do any effects you want. Try looking at this: Android Camera OpenGL ES Tutorial (android camera support is quite buggy though, it almost never works when used this way).

深巷少女 2024-11-16 21:02:14

到目前为止尚未测试,但 Camera.setPreviewTexture 看起来它就是为这种工作而设计的。它直接使用 OpenGL ES 纹理作为预览图像的目标,因此您可以使用此类纹理执行着色器可以执行的任何操作。

This is untested so far, but Camera.setPreviewTexture looks like it was designed for just this kind of job. It directly uses an OpenGL ES texture as the target of preview images, so you can do anything a shader can do with such a texture.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文