获取碰撞的总冲量值--chipmunk spacemanager cocos2d

发布于 2024-11-09 18:16:25 字数 637 浏览 0 评论 0原文

我正在使用 spacemanager,我想计算物体碰撞的力,以便我可以根据损坏情况调整声音和适当的精灵。谁能告诉我如何计算力。这是我在这个网站上得到的代码。

if(!cpArbiterIsFirstContact(arb)) return;

cpFloat 脉冲 = cpvlength(cpArbiterTotalImpulse(arb));

浮子体积 = MIN(脉冲/500.0f, 1.0f); NSLog(@"脉冲是:%f",音量);

NSLog(@" 脉冲 x:%fy:%f", cpArbiterTotalImpulse(arb).x , cpArbiterTotalImpulse(arb).y); if(体积>0.05f){ [SimpleSound playSoundWithVolume:音量]; 我在 POSTSOLVE 方法中有这个。

我也在 BEGIN 中尝试过它,它打印的所有内容都是 0。我浏览了这个网站,发现我需要这样做。 smgr.space->elasticIterations = smgr.space->iterations;

即使完成上述操作后,有时我会得到 1,有时它会显示“nan”。有什么我需要知道的基本知识吗?

谢谢

i am using spacemanager and i want to calculate the force with which the objects collide so that i can adjust the sounds and appropirate spirtes depending on the damage. can some one tell me how to calculate the forces. here is the code i got on this site.

if(!cpArbiterIsFirstContact(arb)) return;

cpFloat impulse = cpvlength(cpArbiterTotalImpulse(arb));

float volume = MIN(impulse/500.0f, 1.0f);
NSLog(@"impulse is :%f",volume);

NSLog(@" impluse x:%f y:%f", cpArbiterTotalImpulse(arb).x , cpArbiterTotalImpulse(arb).y);
if(volume > 0.05f){
[SimpleSound playSoundWithVolume:volume];
}

i have this in my POSTSOLVE method.i tried it in BEGIN aswell and all it prints is 0. i went through this site and found that i needs to do this.
smgr.space->elasticIterations = smgr.space->iterations;

even after doing the above , sometimes i get 1 and some times it says "nan". is there something basic i need to know?

Thanks

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评论(1

宁愿没拥抱 2024-11-16 18:16:25

来自 cpArbiterTotalImpulse() 的文档:

返回所施加的脉冲
这一步解决碰撞。
这些函数应该只被调用
来自 postSolve() 回调,否则
结果未定义。

注意:如果您
正在使用已弃用的弹性
你的空间的迭代设置,它
会导致你出错
结果。弹性迭代不应该
不再需要,你应该
能够安全地关闭它们。

From the documentation for cpArbiterTotalImpulse():

Returns the impulse that was applied
this step to resolve the collision.
These functions should only be called
from a postSolve() callback, otherwise
the result is undefined.

Note: If you
are using the deprecated elastic
iterations setting on your space, it
will cause you to get incorrect
results. Elastic iterations should no
longer be needed, and you should be
able to safely turn them off.

~没有更多了~
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