WebGL 学习材料
您能推荐一些好的 webGL 学习和参考资料吗?我刚刚听说这件事并且非常兴奋。任何好书、电子书、博客将不胜感激。
我也感兴趣,如果我直接深入研究 webGL 是否可以,或者我是否需要一些 3D 图形开发背景(或其他先决条件)才能使用它?
can you please suggest some good webGL study and reference material. I just heard about it and got very exited. Any good books, E-books, Blogs would be appreciated.
and also I'm interested is it O.k. if I dig in directly into webGL or do I need some background in 3D Graphics development (or other prerequisites) to be able to work with it?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(3)
WebGL 只是 OpenGL ES 到浏览器的一个端口。查找 OpenGL 教程,并将其适用于浏览器。
这看起来是著名的 NeHe OpenGL WebGL 教程的一个很好的移植:http://learningwebgl.com/博客/?page_id=1217
WebGL is just a port of OpenGL ES to the browser. Look for OpenGL tutorials, and appropriate them to the browser.
This looks to be a good port of the famous NeHe OpenGL tutorials for WebGL: http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217
如果您刚刚开始使用 3D,我建议使用众多 3D 引擎之一( mrdoob 的 Three.js 是最好的 https://github.com/mrdoob/ Three.js/ )这样你就可以快速学习各种概念。
然后,您可以从那里开始挖掘基础知识。
If you are just starting with 3D, I would suggest to use one of the many 3D engines ( mrdoob's three.js is one of the best https://github.com/mrdoob/three.js/ ) so you can learn various concepts quickly.
Then, from there you can start digging the basics.
OpenGL ES 2.0 编程指南 http://www.opengles-book.com/ 适用于 WebGL (因为 WebGL 或多或少是 OpenGL ES 2.0 到 JavaScript 的端口)。它甚至将其代码示例移植到 WebGL http://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FWebGL
如果您想开始使用原始 WebGL,您需要一些 3D 图形编程知识来实现这一目标。变换矩阵、照明方程之类的东西。这并不是什么超级困难的事情,只是需要一些学习。如果您想从更高的水平开始,我建议使用 WebGL 3D 引擎之一。他们需要的工作少得多。
The OpenGL ES 2.0 Programming Guide http://www.opengles-book.com/ is applicable to WebGL (as WebGL is more or less a port of OpenGL ES 2.0 to JavaScript). It even has its code samples ported over to WebGL http://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FWebGL
If you want to get started with raw WebGL, you need some knowledge in 3D graphics programming to pull it off. Transformation matrices, lighting equations, that kind of thing. It's not super difficult or anything, just requires some study. If you want to start at a higher level, I'd recommend using one of the WebGL 3D engines. They require much less work.