使用相同代码构建的两个 iPhone 应用程序可以使用不同的 iTunesArtwork(完整版和精简版/免费版)吗?
我目前正在从同一来源构建 iPhone 应用程序的完整版和精简版/免费版(沿着 创建 iPhone 游戏/应用程序的精简版)。这很好用。
我唯一不明白的是如何在各自的版本中包含两个不同的 iTunesArtwork 文件(例如,一个带有“lite”标记,一个没有)。
我在 Apple 页面上阅读了 iPad 和 iPhone 上的应用程序图标,但是他们没有说明如何处理 iTunesArtwork。我确实在两个不同的 *.plist 中包含了不同的“Icon.png”等文件,并且这按预期工作。但 iTunesArtwork 呢?
我错过了什么吗?
I am currently building a full and a lite/free version of an iPhone app from the same source (along the lines of Creating Lite Versions of iPhone Games / Apps). This works great.
The only thing I cannot figure out is how to have two different iTunesArtwork files included in the respective build (e.g. one with a "lite" stamp on it, one without).
I read App Icons on iPad and iPhone on Apple's page but they don't say what to do with iTunesArtwork. I did include different "Icon.png" etc. files in the two different *.plists I have and this works as expected. But what about iTunesArtwork?
Am I missing something?
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评论(2)
不需要将 512x512 图稿嵌入到您的捆绑包中。在 iTunes Connect 中,您将能够上传 512x512 文件,并且您将能够上传两个不同应用程序的屏幕截图。
It is not required to embed the 512x512 artwork into your bundle. In iTunes Connect you will be able to upload the 512x512 file and you will be able to upload screen captures for the two different apps.
在 XCode 4 中,您可以创建一个组,在其中放置目标特定文件,并在身份检查器中为它们分配正确的目标成员身份。
因此,您的 .ipa 文件中始终拥有正确的 iTunesArtwork。
这对我来说就像一种魅力。
希望有帮助。
In XCode 4 you can create a group where you put your target specific files and assign them the correct target membership in the identity inspector.
Thus you have always the correct iTunesArtwork in your .ipa file.
This worked for me like a charm.
Hope it helps.