获取 0 或依赖于布尔值的值的好方法是什么?

发布于 2024-11-09 13:51:59 字数 323 浏览 3 评论 0原文

我目前正在编写一段代码,它非常简单地使用布尔值来查看屏幕是否垂直翻转。 这是完成的:

glOrtho(0.0f, _width, flip ? 0.0f : _height, flip ? _height : 0.0f, -1.0f, 1.0f);

我想知道是否有更优化的方法来做到这一点,例如:

glOrtho(0.0f, _width, !flip * _height, flip * _height, -1.0f, 1.0f);

或者按位运算会起作用吗?

感谢您的任何反馈!

I'm currently working on a piece of code that quite simply uses a boolean to see whether the screen is flipped vertically.
This is done with :

glOrtho(0.0f, _width, flip ? 0.0f : _height, flip ? _height : 0.0f, -1.0f, 1.0f);

I was wondering if there would be a more optimized way to do this, for example :

glOrtho(0.0f, _width, !flip * _height, flip * _height, -1.0f, 1.0f);

Or would a bitwise operation work?

Thanks for any feedback!

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评论(2

倾听心声的旋律 2024-11-16 13:51:59

你确定这是你的程序的瓶颈吗?不要为了一点小小的收获而过早优化和混淆你的代码。

Are you sure that this is a bottleneck in your program?? Don't early optimize and obfuscate your code just for a small gain.

情何以堪。 2024-11-16 13:51:59

一般来说,boolValue ? floatValue : 0.0f 等于 boolValue * floatValue

In general, boolValue ? floatValue : 0.0f is equal to boolValue * floatValue

~没有更多了~
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