在 OpenGL ES 中使用 mpeg 文件中的动画纹理
我为 Android 设计了一个 VRML 浏览器,需要使用动画纹理,该纹理从指定的 mpeg 文件中获取每一帧并将其映射为简单纹理。我怎样才能做到这一点?
I design a VRML browser for Android and I need to use animated texture that takes every frame from the specified mpeg file and maps it as a simple texture. How can I do that?
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