如何在 XNA 中使用通过 USB 端口连接的 Play Station 2 控制器
我计划使用 XNA 制作一个简单的游戏,并且我想添加使用 Play Station 2 控制器的可能性。有没有办法检测其输入?
I'm planning to do a simple game using the XNA and I would like to add the possibility of using a Play Station 2 controller. Is there a way to detect its inputs?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
XNA / .NET Framework 中没有 API 可以让您轻松访问通用游戏手柄。 DirectInput 周围有一个 .NET 包装器,您可以将其用于此目的。
There is no API in XNA / .NET Framework which gives you simple access to generic gamepads. There is a .NET wrapper around DirectInput which you could use for that purpose.