包含所有元素的二维数组的深层复制

发布于 2024-11-09 10:33:45 字数 337 浏览 0 评论 0原文

我正在使用 2D 数组 (4x4) 制作一个基本游戏,其中必须切换元素(具有整数 1 到 16 的对象类型)才能达到特定的目标状态,该状态必须与当前状态进行比较,因此需要复印。

到目前为止,我已经:

public void cloneArray() throws CloneNotSupportedException
    {
        ClassName copy = (ClassName)super.clone();
        copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
    }

这似乎是正确的,还是我错过了一些东西?

I am making a basic game using a 2D array (4x4) in which the elements (of object type with ints 1 to 16) must be switched around to reach a particular goal state, this state must be compared with the current state, hence the need for copying.

So far I have:

public void cloneArray() throws CloneNotSupportedException
    {
        ClassName copy = (ClassName)super.clone();
        copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
    }

Does this appear to be right, or am I missing something out?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

烈酒灼喉 2024-11-16 10:33:45

您需要更进一步,这样做:

    ClassName copy = (ClassName)super.clone();
    copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
    for(int i = 0; i < copy.tiles.length; i++) {
        copy.tiles[i] = (Tile[]) tiles[i].clone();
    }

原因是克隆制作了顶级数组的浅表副本,该数组保存对其他数组的引用。

You'll need to go one step further and do like so :

    ClassName copy = (ClassName)super.clone();
    copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
    for(int i = 0; i < copy.tiles.length; i++) {
        copy.tiles[i] = (Tile[]) tiles[i].clone();
    }

The reason is that clone makes a shallow copy of the top-level array, which is holding references to other arrays.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文