Android 画布背景

发布于 2024-11-09 09:12:54 字数 173 浏览 2 评论 0原文

我的视野背景中有很多小图像。每个图像的位置取决于屏幕分辨率。还有其他对象在 onToch ivent 之后动态重绘。它在没有背景的情况下工作正常,但是当我尝试在 onDraw() 中绘制它时,我收到 KeyDispatchingTimedOut 错误。当我的应用程序首次启动时,如何在单个位图中组成背景,或者还有其他更好的解决方案?

There are a lot of small images in background of my view. And position of each image depends on screen resolution. Also there are other objects that dynamically redraws after onToch ivent. It works fine without background but when i try to draw it in onDraw() i get KeyDispatchingTimedOut error. How can i compose a backgrount in a single bitmap when my app first starts, or there are other better solutions?

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评论(1

祁梦 2024-11-16 09:12:54
Bitmap background = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(background);
canvas.draw(yourSmallImage, posX, posY, null);
....
c.drawBitmap(background, 0, 0, null);

这将使用“背景”作为暂存器,然后在完成“暂存”后将完整的背景图像写入当前画布:-)

Bitmap background = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(background);
canvas.draw(yourSmallImage, posX, posY, null);
....
c.drawBitmap(background, 0, 0, null);

This will use 'background' as a scratchpad, then write the completed background image to the current canvas when you are done 'scratching' :-)

~没有更多了~
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