是否可以枚举 XNA 存储容器的可能容器名称?

发布于 2024-11-09 05:58:06 字数 210 浏览 8 评论 0原文

正如标题所说,确实如此。

我希望通过允许用户将关卡保存在单独的容器中来轻松共享用户生成的内容,以便他们可以将它们传输到 USB ->另一个xbox,而不是传输它们全部+配置文件等。

理想情况下,我希望他们能够选择容器的名称,以便许多“导出”的级别可以存在于同一存储设备上。然后,当他们插入 USB 设备时,游戏会搜索存储设备上的任何容器。因此需要枚举容器(容器名称)。

As the title says really.

I want to enable sharing user generated content easily by allowing users to save levels in seperate containers, so that they can transfer them to USB -> another xbox, rather than transfering them all + config files etc.

Ideally i want them to be able to choose the name of the container so that many 'exported' levels can exist on the same storage device. Then when they plug in the USB device the game searches for any container on the storage device. Hence the need to enumnerate containers (containernames).

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评论(1

会傲 2024-11-16 05:58:06

不,不幸的是这是不可能的。

No, this is not possible unfortunately.

~没有更多了~
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