使用 glOrthof 时,我看到的只是一个十字
我有一个 iOS 应用程序(始终)以横向方式运行,并使用 OpenGL 进行绘图。我的绘制方法中有以下代码:
GLfloat width = self.frame.size.width; // 480
GLfloat height = self.frame.size.height; // 320
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-width / 2, width / 2, -height / 2, height / 2, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(160.0f, 240.0f, 0.0f);
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glTranslatef(self.player.x, self.player.y, 0.0f);
其中 self.player.x
和 self.player.y
是 GLfloat
变量,范围为 -3.0f
到 3.0f
。
然而,我看到的只是一个蓝色十字:
我使用 glOrthof
使 OpenGL 使用正确的宽高比。当我评论 glOrthof
调用时,我得到以下结果(浅蓝色线应形成正方形,而不是矩形):
我尝试了一切,从交换宽度和高度,更改 glOrthof 调用,但没有任何帮助。有人可以帮助我,或者解释我做错了什么吗?提前致谢。 :)
I have an iOS app which runs in landscape (always), and uses OpenGL for drawing. I have this code in my draw method:
GLfloat width = self.frame.size.width; // 480
GLfloat height = self.frame.size.height; // 320
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-width / 2, width / 2, -height / 2, height / 2, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(160.0f, 240.0f, 0.0f);
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glTranslatef(self.player.x, self.player.y, 0.0f);
Where self.player.x
and self.player.y
are GLfloat
variables ranging from -3.0f
to 3.0f
.
However, all I see is a blue cross:
I use glOrthof
to make OpenGL use the correct aspect ratio. When I comment the glOrthof
call out, I get this result (the light blue lines should form squares, not rectangles):
I tried everything, from swapping the width and the height, changing the parameters of the glOrthof
call, but nothing helped. Could someone help me out, or explain what I've done wrong? Thanks in advance. :)
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