创建空白 opengl 纹理

发布于 2024-11-09 01:42:28 字数 279 浏览 0 评论 0原文

我正在开发一个游戏引擎,Texture 类中的功能之一应该是创建具有指定宽度、高度和像素格式的空白纹理。

我知道如何创建纹理等等,我也知道我可以使用 glTexImage2d 来格式化它,并将 null 作为数据。但令我烦恼的是,我必须告诉 openGL 我的数据格式(即使它是空的),这意味着我必须编写一个函数,将 PIXEL_INTERNAL_FORMAT 枚举转换为 PIXEL_FORMAT 和 PIXEL_TYPE。

如何让 opengl 仅根据 PIXEL_INTERNAL_FORMAT 分配内存?

I'm working on a game engine, and one of the functions in the Texture class should be to create a blank texture with a specified width, height, and pixel format.

I know how to create the texture and all that, I also know that I can format it using glTexImage2d with null as the data. What annoys me though is that I have to tell openGL the format of my data (even though it's null) which would mean I have to write a function which converts the PIXEL_INTERNAL_FORMAT enum into a PIXEL_FORMAT and a PIXEL_TYPE.

How can I get opengl to allocate memory only based on the PIXEL_INTERNAL_FORMAT?

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评论(1

|煩躁 2024-11-16 01:42:28

PIXEL_FORMATPIXEL_TYPE 不应与 PIXEL_INTERNAL_FORMAT 匹配。它们应该描述您传入的数据,以便 OpenGL 可以在必要时对其进行转换。当没有数据传入时,不会进行转换。

因此,当数据指针为空时,您可以对这两个参数使用任何合法值(假设您没有 VBO 绑定)。

PIXEL_FORMAT and PIXEL_TYPE aren't supposed to match PIXEL_INTERNAL_FORMAT. They're supposed to describe the data you pass in, so OpenGL can convert it if necessary. When no data is passed in, there will be no conversion.

So you can use any legal values for these two parameters, when the data pointer is null (assuming you do not have a VBO bound).

~没有更多了~
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