如何制作一个在使用时不暂停程序的菜单?
这是我为程序创建菜单的代码:
WNDCLASS wc;
...
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
...
if(!RegisterClass(&wc)) ...
现在,如果我打开菜单,我的程序将暂停,直到我不再使用菜单,我该如何制作,以便即使我使用菜单,我的窗口也将继续呈现?我正在使用 OpenGL 窗口,如果这很重要的话。
请注意,菜单的渲染应该与此代码完全相同(因此它不会在我的 opengl 渲染区域上渲染菜单,而是为其自己的区域占用空间。
This is my code for creating my menu for the program:
WNDCLASS wc;
...
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
...
if(!RegisterClass(&wc)) ...
Now if i open the menu, my program will pause until i dont use the menu anymore, how do i make it so my window would keep rendering even if i use the menu? I am using OpenGL window, if that matters.
Note that the menu should render exactly like it does with this code (so it would not render the menu OVER my opengl render area, but take space for its own area.
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评论(1)
您需要在单独的线程中进行渲染 - 弹出菜单将始终停止单线程 Windows 应用程序。
You need to do your rendering in a separate thread - popping up a menu will always halt a single-threaded Windows application.