使用 Matrix.rotateM 旋转向量

发布于 2024-11-08 20:41:34 字数 1044 浏览 0 评论 0原文

我创建了一个简单的类,名为 Vector3。 它是一个带有一些基本数学实现的 3 维向量。 现在我希望能够旋转这个单个向量,但我得到了一个例外。

我有这个:

private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];  

public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
    inVec[0] = x;
    inVec[1] = y;
    inVec[2] = z;
    inVec[3] = 1;

    Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
    Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
    Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
    x = outVec[0];
    y = outVec[1];
    z = outVec[2];
    return this;
}

我通过这样做来调用我:

Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);

我得到的是一个 IllegalArgumentException at:

Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);

它说

长度-偏移量<

有谁知道我做错了什么吗?

这个Vector3函数并不是我一开始就写的,它是从《begining android games》一书中借来的

I have made a simple class called Vector3.
It's a 3 dimensional vector with some basic math implementions.
Now i want to be able to rotate this single vector, but i get an exception.

I have this:

private static final float[] matrix = new float[16];
private static final float[] inVec = new float[4];
private static final float[] outVec = new float[4];  

public Vector3 rotate(float angle, float axisX, float axisY, float axisZ)
{
    inVec[0] = x;
    inVec[1] = y;
    inVec[2] = z;
    inVec[3] = 1;

    Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
    Matrix.rotateM(matrix, 0, angle, axisX, axisY, axisZ);
    Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);
    x = outVec[0];
    y = outVec[1];
    z = outVec[2];
    return this;
}

And i call i by making this:

Vector3 v = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    v.rotate(90f, 0f, 1f, 0f);

What i get is an IllegalArgumentException at:

Matrix.multiplyMM(outVec, 0, matrix, 0, inVec, 0);

It says that

length - offset < n

Does anyone have a clue about what i am doing wrong?

I didn't wrote this Vector3 function from the beginning, it's borrowed from the book "beggining android games"

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评论(1

岛徒 2024-11-15 20:41:34

您使用的是multiplyMM方法,该方法将2个矩阵相乘并返回一个矩阵,而不是使用multiplyMV(MV代表矩阵向量)将旋转矩阵与向量相乘,返回旋转向量。

You're using multiplyMM method that mutiplies 2 matrices and return a matrix instead of using multiplyMV (MV stands for matrix-vector) that multiplies your rotation matrix with your vector, returning the rotated vector.

~没有更多了~
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