如何将你的角度旋转到某人的位置(在lua中)?

发布于 2024-11-08 19:30:21 字数 124 浏览 0 评论 0原文

假设我们有函数 setAngle(x,y,z) ,它可以完美地工作。 现在我们也有了自己的位置和一只鸡。我们如何使用 setAngle() 来瞄准小鸡?这会在 fps 游戏中完成吗?我不知道如何将位置转换为角度...>.<

Let's say that we have function setAngle(x,y,z) which works perfectly.
Now we also have position of ourself and a chicken. How can we use setAngle() to aim the chicken? This would be done in an fps game? I have no idea on how to convert the positions to the angle... >.<

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评论(2

不弃不离 2024-11-15 19:30:21

有数学吗?让你自己在点上

A(x, y, z)

处的鸡

B(x, y, z)

A 是平面 E 的一部分;其点满足方程

a * x + b * y + c * z = d

考虑到您的游戏,E 可能平行于 XY 平面,因此我们有

E : c * z = d

那么,由向量 ABXY 平面是反正弦,

c * ( B[z] - A[z] ) / ( mag(n) * mag(AB) )

其中 mag(n)E 表面法线的大小。向量AB

考虑到你的职能,这可能是不必要的,因为在我看来,这就像已经为你调整了一些事情。

There is math? Let be yourself at point

A(x, y, z)

and the chicken at

B(x, y, z)

A is part of plane E; its points satisfying the equation

a * x + b * y + c * z = d

Considering your game, E is possibly parallel to the XY-plane, so we have

E : c * z = d

Then, the angle enclosed by vector AB and the XY-plane is the arcsin of

c * ( B[z] - A[z] ) / ( mag(n) * mag(AB) )

where mag(n) is the magnitude of the surface normal of E resp. of the vector AB.

Considering your function, this might proof unnecessary, for it seems to me like adjusting things for you already.

素食主义者 2024-11-15 19:30:21

它是你和鸡之间连线斜率的 aTan。不过使用 aTan2 ,它在垂直方向上效果会更好(感谢 lhf)

It is the aTan of the slope of the line between you and the chicken. Use aTan2 though, it will work better regarding vertical directions (Thanks lhf)

~没有更多了~
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