加载纹理 LWJGL

发布于 2024-11-08 18:59:57 字数 158 浏览 5 评论 0原文

我有一个来自 LWJGL 的小行星示例的纹理加载器。它加载我提供的两个纹理,并给它们两个不同的纹理ID,但是当我绑定它们并将它们绘制在立方体上时,立方体上仅显示一个纹理,而其余的则不绘制。

编辑:我正在使用 glBindTexture 的基本功能,GL_TEXTURE_2D 无多重纹理

I have a texture loader from the asteroids examples for LWJGL. It loads the two textures that I supply it and gives them two different textureIDs but when I bind them and draw them on a cube only one texture shows on the cube while the rest are not drawn.

EDIT: I am using the basic of glBindTexture with GL_TEXTURE_2D no multitexturing

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评论(1

别闹i 2024-11-15 18:59:57

您无法在 glBegin() / glEnd() 块内绑定纹理。你必须在开始之前做这件事。

You cannot bind a texture inside of the glBegin() / glEnd() block. You have to do it before you start.

~没有更多了~
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