加载纹理 LWJGL
我有一个来自 LWJGL 的小行星示例的纹理加载器。它加载我提供的两个纹理,并给它们两个不同的纹理ID,但是当我绑定它们并将它们绘制在立方体上时,立方体上仅显示一个纹理,而其余的则不绘制。
编辑:我正在使用 glBindTexture 的基本功能,GL_TEXTURE_2D 无多重纹理
I have a texture loader from the asteroids examples for LWJGL. It loads the two textures that I supply it and gives them two different textureIDs but when I bind them and draw them on a cube only one texture shows on the cube while the rest are not drawn.
EDIT: I am using the basic of glBindTexture with GL_TEXTURE_2D no multitexturing
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
您无法在
glBegin()
/glEnd()
块内绑定纹理。你必须在开始之前做这件事。You cannot bind a texture inside of the
glBegin()
/glEnd()
block. You have to do it before you start.