如何将字符复制到字符数组

发布于 2024-11-08 15:51:03 字数 234 浏览 1 评论 0原文

我有:

char frame[4][8];
char szBuff[8] = "";

并且我想做这样的事情:

frame[i][j] = szBuff[0];

但它不起作用:

Access violation reading location 0xcccccccc.

I have:

char frame[4][8];
char szBuff[8] = "";

and I want do something like this:

frame[i][j] = szBuff[0];

but it doesnt work:

Access violation reading location 0xcccccccc.

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评论(3

忆伤 2024-11-15 15:51:03

有几种方法可以完成(我认为)您想要做的事情。以下是三个:

#include <cstring>
using std::memcpy;
using std::memset;

#include <algorithm>
using std::fill;

int main() {
  char frame[4][8];
  char szBuff[8] = "";

  // Method 1
  for(int i = 0; i < 4; ++i) {
    for(int j = 0; j < 8; ++j) {
      frame[i][j] = szBuff[0];
    }
  }

  // Method 2
  memset(&frame[0][0], szBuff[0], sizeof frame);

  // Method 3
  // EDIT: Fix end iterator
  fill(&frame[0][0], &frame[3][7]+1, szBuff[0]);
}

There are several ways to accomplish what (I presume) you are trying to do. Here are three:

#include <cstring>
using std::memcpy;
using std::memset;

#include <algorithm>
using std::fill;

int main() {
  char frame[4][8];
  char szBuff[8] = "";

  // Method 1
  for(int i = 0; i < 4; ++i) {
    for(int j = 0; j < 8; ++j) {
      frame[i][j] = szBuff[0];
    }
  }

  // Method 2
  memset(&frame[0][0], szBuff[0], sizeof frame);

  // Method 3
  // EDIT: Fix end iterator
  fill(&frame[0][0], &frame[3][7]+1, szBuff[0]);
}
飘过的浮云 2024-11-15 15:51:03

您很可能正在读取数组范围之外的内容。调试它并确保 i 和 j 不会在您声明的数组范围之外递增。确保:

i < 4 且 i >= 0
j< 8 且 j >= 0

You are reading outside the bounds of your array more than likely. Debug through it and make sure i and j aren't being incremented outside the bounds of the array you declared. Make sure:

i < 4 and i >= 0
j < 8 and j >= 0

狠疯拽 2024-11-15 15:51:03

确保你的 i 和 j 没有超出数组...

示例:

i = 5;
j = 7;
frame[i][j] = szBuff[0];

不会工作;

这段代码:

char frame[4][8];
char szBuff[8] = "1";
frame[1][1] = szBuff[0];

工作正常。

Be sure that your i and j are not out of array...

Example:

i = 5;
j = 7;
frame[i][j] = szBuff[0];

Will not work;

This code:

char frame[4][8];
char szBuff[8] = "1";
frame[1][1] = szBuff[0];

Works fine.

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