如何为iPhone创建动态库

发布于 2024-11-08 14:04:38 字数 488 浏览 0 评论 0原文

我知道有人提出这个问题,但我担心的是我的应用程序不会进入应用程序商店,而只是用于内部开发。我想为我的项目创建一个动态库(而不是静态库)。我在创建静态库时遇到问题的问题是,我将两个统一资产捆绑到两个不同的框架中,但是此类框架的内容很少是相似的,并且在最后一次编译时,我得到了很多重复项。我尝试了 -all_load 其他标志,但仍然不行。

这就是我的项目的布局方式:

Project -> Frameworkone -> UnityAssetone
        -> Frameworktwo -> UnityAssettwo

如果我在没有任何框架的情况下编译我的项目,它编译得很好,但是如果我放在一起,我就会遇到重复符号的问题。令人担忧的是,在 Unity 资产中,除了“数据”之外,还有专用于特定资产的库子集,并且对于任何资产都不是“通用”的。因此,我认为是否可以创建动态库集来避免重复,或者是否有其他方法可以消除此类重复,我将非常感激知道这一点。

I am aware of this question being raised, but my concern here is that my application is not going to app store, rather its just for in-house development. I want to create a dynamic library (not static library) for my project. The problem where I am having issues in creating static library is that, I am bundling two unity asset's into two different frameworks, however few contents of such framework is similar, and at the last compile time, I am getting many duplicates. I tried -all_load for other flags, but still no go.

This is how my project is laid out:

Project -> Frameworkone -> UnityAssetone
        -> Frameworktwo -> UnityAssettwo

If I compile my project without any of any framework, it compiles fine, however if I put together, I am having issues of duplicate symbols. The concern is that in Unity assets, besides the "Data", there are subsets of the library that are dedicated to particular asset, and is not "Common" to any asset. Therefore, I thought if it would be possible to create dynamic sets of libraries to avoid duplicates, OR if there is any another approach to get rid of such duplicates, will really appreciate to know that.

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