我如何确定触摸是否在另一个形状的框架上?

发布于 2024-11-08 13:00:39 字数 221 浏览 0 评论 0原文

我知道如何触摸位置,所以现在我有一个带有触摸位置的 CGPoint。确定触摸是否在 UIView 上的最佳方法是什么?我知道以下方法:

if touchpoint.x > frame.origin.x && touchpoint.x < frame.size.width + frame.origin.x

等等,但这是最好的方法吗?

I know how to get the position touched, so now i have a CGPoint with the touched position. What's the best way to find out if the touch is over a UIView or not? I know of the method of:

if touchpoint.x > frame.origin.x && touchpoint.x < frame.size.width + frame.origin.x

etc., but is this the best way of going about it?

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评论(3

趁年轻赶紧闹 2024-11-15 13:00:39

如果您只是想知道某个点是否在视图的边界内,可以使用 pointInside:withEvent: 方法。

CGPoint touchPoint = [theTouch locationInView:theView];
// If the point was retrieved for a different view, it must be converted to the coordinate space of the destination view using convertPoint:fromView:
if([theView pointInside:touchPoint withEvent:nil]) {
    NSLog(@"point inside");
}

If you simply want to know if a point is inside the bounds of a view, you can use the pointInside:withEvent: method.

CGPoint touchPoint = [theTouch locationInView:theView];
// If the point was retrieved for a different view, it must be converted to the coordinate space of the destination view using convertPoint:fromView:
if([theView pointInside:touchPoint withEvent:nil]) {
    NSLog(@"point inside");
}
野却迷人 2024-11-15 13:00:39

呃,答案涵盖了观点,我相信这就是你想要的;如果您有任意 CGRect,则可以使用 CGRectContainsPoint

BOOL isInside = CGRectContainsPoint(myRect, touchPoint);

Ugh's answer covers views, which I believe is what you want; if you have an arbitrary CGRect, you can use CGRectContainsPoint:

BOOL isInside = CGRectContainsPoint(myRect, touchPoint);
何以畏孤独 2024-11-15 13:00:39

是的,CGRectContainsPoint 将使您免于编写如此多的比较方程。

Yes, CGRectContainsPoint will save you from writing so many comparision equations.

~没有更多了~
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