WebGL 与 PyOpenGL

发布于 2024-11-08 07:08:53 字数 155 浏览 4 评论 0原文

我现在被指派尝试将在 WebGl 中完成的一些 3D 渲染集成到 PyOpenGL 中。我有两者的一些样本,但从一开始我就陷入了困境。对于具有大量顶点的对象之一,WebGL 版本的运行效果比 PyOpenGL 版本好得多。我很好奇这是否正常,还是存在一些实现问题。

问候, 博格丹

I'm now assigned to try to integrate some 3d rendering that was done in WebGl to PyOpenGL. I have some samples of both but right from the start I've run into somewhat of a dilemma. For one of the objects that has a huge number of vertexes the WebGL version runs much better than the PyOpenGL one.I'm mostly curious if this is normal or is it some implementation issue.

regards,
Bogdan

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评论(1

清醇 2024-11-15 07:08:53

您的 PyOpenGL 实现是否使用 VBO 来渲染几何图形?

我们在实现 WebGL 时遇到的主要性能问题是 JS->C++ 调用开销、类型转换和 GC 运行。这就是为什么 WebGL 使用类型化数组来处理数据,使用 VBO 来进行渲染:类型化数组减少了类型转换的需要,并且可能比 JS 数组更快地进行 GC,而 VBO 则最大限度地减少了 API 调用量和 CPU->GPU 流量。

在 PyOpenGL 上,我认为主要问题是类型转换。但你不应该在 VBO 中遇到这种情况,因此就有了这个问题。

Is your PyOpenGL implementation using VBOs for rendering the geometry?

The main performance issues we ran into when implementing WebGL were JS->C++ call overhead, type conversions and GC runs. Which is why WebGL is using Typed Arrays for data and VBOs for rendering: Typed Arrays reduce the need for type conversions and are potentially faster to GC than JS arrays, whereas VBOs minimize the amount of API calls and CPU->GPU-traffic.

On PyOpenGL I'd imagine the main issue to be type conversions. But you shouldn't run into that with VBOs, hence the question.

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